Kudo Tsunoda จากไมโครซอฟท์ ออกมาเปิดเผยว่าระบบกล้องตรวจจับการเคลื่อนไหว “โปรเจกต์ นาทัล” ใช้ระบบแสงอินฟราเรดเพื่อจัดการปรับแต่งให้ขนาดพื้นที่ในเกมเหมาะสมกับขนาด พื้นที่ที่ใช้เล่นเกม อย่างไรก็ตามการจะใส่ฟีเจอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวนี้ในเกมเก่านั้นเป็น เรื่องยากที่จะทำได้ผ่านการอัปเดตซอฟต์แวร์
ในงานโตเกียวเกมโชว์ 2009 ที่ผ่านมา “Kudo Tsunoda” จากไมโครซอฟท์ออกมาเปิดเผยรายละเอียดใหม่ๆของ “โปรเจกต์ นาทัล”(Project Natal) ระบบตรวจจับการเคลื่อนไหวของร่างกายเพื่อใช้ควบคุมเกม ล่าสุดหัวหน้าฝ่ายครีเอทีฟผู้นี้ได้เปิดเผยเพิ่มเติมว่า กล้องของโปรเจกต์ นาทัล จะใช้ระบบแสงอินฟราเรด ซึ่งจะทำให้โปรเจกต์ นาทัล สามารถใช้งานได้ในทุกสภาพแสง นอกจากนั้นพื้นที่การเล่นในเกมยังสามารถปรับตัวเพื่อให้เหมาะสมกับขนาด พื้นที่ที่ใช้ในการเล่นเกมได้อีกด้วย สำหรับผู้ที่มีห้องขนาดเล็กก็คงคลายความกังวลไปได้
“เราสามารถกำหนดพื้นที่ที่ใช้เล่นเกมในห้องของคุณได้ ถ้าในพื้นที่ที่ใช้เล่นเกมมีโซฟาตั้งอยู่ระบบก็จะสามารถนำกำแพงมาตั้งแทนที่ ได้ ถ้าคุณไม่มีกำแพง ระบบก็จะสร้างกำแพงขึ้นมาให้ เราสามารถจัดการปรับแต่งมิติพื้นที่ในการเล่นเกมได้” Tsunoda อธิบายเพิ่มเติมอีกด้วยว่า ไมโครโฟนของโปรเจกต์ นาทัล สามารถแยกแยะเสียงของผู้เล่นแต่ละคนได้ในกรณีที่มีผู้เล่นหลายคนอยู่ในห้อง เดียวกัน
แม้ว่าเกมรถแข่ง เบิร์นเอาท์ พาราไดซ์ และเกม Beautiful Katamari เวอร์ชั่นที่ใช้เล่นกับโปรเจกต์ นาทัลจะมีการนำไปให้ทดลองเล่นในงานโตเกียวเกมโชว์ 2009 แต่ Tsunoda ก็ระบุว่าเกมที่ออกมาก่อนหน้านี้ไม่สามารถอัปเดตเพื่อให้รองรับเทคโนโลยี ตรวจจับการเคลื่อนไหวนี้ได้ เนื่องจากการให้เกมรองรับระบบนี้นั้นจะต้องมีการเปลี่ยนโค้ดมากมายกว่าการ ใช้แพทซ์ซอฟต์แวร์อัปเดตจะทำได้ หากจะให้เกมเก่าใช้งานโปรเจกต์ นาทัลได้ จะต้องทำเกมนั้นขึ้นมาใหม่อีกครั้งให้รองรับ เหมือนกับที่เกม Pikmin บนเครื่องเกมคิวบ์ ที่กลับมาทำใหม่แล้วออกวางจำหน่ายบนเครื่องวี ให้รองรับระบบตรวจจับการเคลื่อนไหวของนินเทนโด